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基于SolidWHASH GAME - Online Skill Game ET 300orks的钣金箱体结构逆向设计实现
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基于SolidWHASH GAME - Online Skill Game ET 300orks的钣金箱体结构逆向设计实现

作者:小编    发布时间:2025-03-10 10:28:43     浏览次数 :


  HASH GAME - Online Skill Game GET 300

基于SolidWHASH GAME - Online Skill Game GET 300orks的钣金箱体结构逆向设计实现

  钣金箱体的整机实体建模是设计者根 据箱体内置装置的形状尺寸和安装环境尺 寸 要 求 等 诸 多 因 素 ,设 计 出 钣 金 箱 体 的 整 体形状尺寸和大 小。再根据设 计期望,通过 SolidWorks的“拉 伸凸 台/基体”、“拉 伸切 除”等多种特征 建模工具,构 建出钣金箱体 的 整 机 实 体 模 型 。钣 金 箱 体 实 体 模 型 应 满 足 装 配 要 求 和 功 能 性 要 求 ,外 形 符 合 预 期 期望。

  2 传统钣金箱体结构设计方法的不足 由 于 钣 金 箱 体 的 闭 合 特 性 ,不 可 能 由

  <单一Al实l体直Ri接g加h工t成s 形R,e而s必e须rv由e若d干. 钣 金零部件通过一 定的连接最终 形成。而且, 钣 金 零 件 往 往 是 通 过 折 弯 、冲 裁 、拉 伸 、成 形 等 特 有 的 加 工 方 法 获 得 的 ,具 有 自 身 的 特点。因此,必 须合理设计构 件箱体的钣金 零件,使其既要 满足装配及功 能需求,还要 便于生产制造。 传统的基于SolidWorks的钣金箱体设 计 方 法 是 利 用 其 实 体 建 模 或 钣 金 工 具 ,设 计 出 组 成 钣 金 箱 体 的 各 个 零 件 ,然 后 通 过 SolidWorks装配功能,对这些零件进行模拟 装配。装配中发 现干涉后再重 新修改设计, 零件再装配。这 一过程经过反 复循环,直到 满 足 装 配 及 功 能 上 的 需 求 ,最 后 才 能 输 出 工程图,进行生 产制造。这种 设计方法虽比 先前的二维CAD设计有了很大的优越性, 但 是 仍 然 存 有 不 足 之 处 ,可 概 括 为 以 下 几 个方面:一直观性差;二装配性差; 三可制 造性 差 ;四 费 时 费 力。 为了克服传统SolidWorks钣金箱体结 构 设 计 方 法 的 不 足 之 处 ,可 以 考 虑 将 钣 金 箱体进行逆向设 计,即逆向设 计法。钣金箱 体 的 逆 向 设 计 过 程 可 归 纳 为 :先 利 用 SolidWorks的实体建模功能,构建出符合设 计意愿的整机实 体模型;然后 ,在充分考虑 制 造 精 度 及 装 配 间 隙 的 基 础 上 ,将 此 实 体 模型拆分成若干适合钣金加工的实体零 件,并对拆分后 的零件做适当 修改,使其结 构 合 理 化 ;最 后 ,通 过 S o l i d W o r k s 将 实 体 零

  展 ,C A D / C A M 技 术 已 经 广 泛 地 运 用 于 各 种机械产品的结构设计。而SolidWorks更是 凭借其基于Windows的CAD/CAE/CAM/ P DM 桌 面 集 成 系 统 [1]及 其 参 数 化 和 特 征 建 模技术,形成友 好的操作界面 与设计环境, 被广泛地应用于各种机械产品的设计生产 中 。目 前 ,基 于 S o l i d W o r k s 的 机 械 产 品 结 构 设计的相关报道主要集中在模具[1]、支架[2]、 实体零件[3(] 实心非闭合)以及机械运动构 件 [ 4] 上 ,而 针 对 钣 金 箱 体 结 构 设 计 的 报 道 较 少 。本 文 针 对 目 前 装 备 制 造 业 中 普 遍 采 用 的传统SolidWorks钣金箱体结构设计方法 之 不 足 ,介 绍 一 种 新 的 钣 金 箱 体 结 构 设 计 方法 ,即 逆 向 设 计 法。