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HASH GAME - Online Skill Game ET 300钣金展开计算参照表
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HASH GAME - Online Skill Game ET 300钣金展开计算参照表

作者:小编    发布时间:2025-12-16 20:15:14     浏览次数 :


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  为了更好地理解在钣金设计的计算过程中的一些基本概念,先了解以下几点:1、折弯补偿和折弯扣除两种算法的定义,它们各自与实际钣金几何体的对应关系2、折弯扣除如何与折弯补偿相对应,采用折弯扣除算法的用户如何方便地将其数据转换到折弯补偿算法3、K 因子的定义,实际中如何利用K 因子,包括用于不同材料类型时K 因子值的适用范围二、折弯补偿法为更好地理解折弯补偿,请参照图 1 中表示的是在一个钣金零件中的单一折弯。

  4.1.4 多次折弯展开长度的计算公式为(4):L=L1+L2+Ln-(n-1)C (4)其中:n—折弯次数表2 90O折弯系数C90O折弯系数C材料厚度t1.0 1.2 1.52.0 2.53.04.05.0下模槽宽V8 1.89 2.15 2.53 ——————————12 ———— 2.83 3.47 ————————16 ———————— 4.41 5.05 ————25 —————————— 5.73 7.01 8.295 反折压平(双折边)5.1 如图三,双折边是两层钢板重叠在一起的折弯形状,通常用来起加强作用,因此2.0mm以上的板很少见压死边。